소개글과 시놉시스는 반대로 씁니다
같은 작품을 설명하는 글인데 목적이 정반대입니다.
| 소개글 | 시놉시스 | |
|---|---|---|
| 읽는 사람 | 독자 | 편집자·심사위원 |
| 목적 | 궁금하게 만들기 | 판단하게 만들기 |
| 결말 | 숨긴다 | 밝힌다 |
| 분량 | 3~5줄 | A4 1~2매 |
여기서 사고가 납니다. 소개글 쓰던 습관으로 시놉시스를 쓰면 "과연 그는 진실을 알게 될까?" 같은 문장이 들어갑니다. 독자에게는 유효한 문장이지만, 심사자에게는 답을 안 준 문장입니다.
독자용 소개글 작성법은 웹소설 제목과 소개글 작성법에서 따로 다뤘습니다. 이 글은 투고·공모전용 시놉시스만 다룹니다.
결말까지 쓰라는 말의 진짜 의미
시놉시스에 결말을 적으라는 요구를 "스포일러를 달라"는 뜻으로 이해하면 안 됩니다.
편집자가 시놉시스에서 확인하는 것은 하나입니다. 이 이야기가 200화까지 갈 수 있는가.
웹소설의 매출은 유료 회차 수에 그대로 비례합니다. 100화에서 멈춘 작품과 250화까지 간 작품은 회차당 성적이 같아도 총매출이 두 배 이상 벌어집니다. 그래서 계약 판단의 핵심은 재미 이전에 분량 확보 가능성입니다.
결말이 적혀 있다는 것은 작가가 그 지점까지 가는 사건을 세어봤다는 증거입니다. 결말이 없거나 "이후 전개는 미정"이라고 적혀 있으면, 편집자는 이 작품이 80화쯤에서 소재가 떨어질 위험을 계산합니다.
나중에 바뀌어도 됩니다. 실제로 대부분 바뀝니다. 지금 시점의 완결 줄거리를 쓰는 것이 요구사항이지, 그대로 쓰겠다는 약속이 아닙니다.
항목별 작성 기준
1. 로그라인 — 한 문장
작품 전체를 한 문장으로 압축합니다. 형태는 대개 이렇습니다.
[어떤 상황의] [누가] [무엇을 하려다] [어떤 대가를 치른다]
- 나쁜 예: 평범한 대학생이 이세계에서 겪는 성장 이야기
- 나은 예: 죽은 형의 이름으로 살아온 대학생이, 형을 죽인 자를 찾으려다 자신이 그 죽음의 원인이었음을 알게 된다
차이는 갈등과 대가가 들어 있는가입니다. "성장 이야기"는 장르지 로그라인이 아닙니다.
2. 기본 설정 — 3~5줄
세계관 규칙 중 이야기 전개에 반드시 필요한 것만 적습니다. 화폐 단위나 지명 목록은 넣지 않습니다.
기준은 단순합니다. 이 설정을 모르면 뒤의 줄거리가 이해되지 않는가? 아니라면 뺍니다.
3. 인물 — 3~4명
주인공, 상대역, 대립자 정도면 충분합니다. 인물마다 적을 것은 넷입니다.
- 목표 — 무엇을 원하는가
- 결핍 — 왜 그것을 원하는가
- 장애 — 무엇이 막고 있는가
- 관계 — 주인공과 어떤 축으로 얽히는가
외모나 취미는 빼세요. 심사자는 인물이 사건을 만들어낼 수 있는지를 봅니다. 목표와 결핍이 없는 인물은 아무리 매력적으로 묘사해도 사건을 만들지 못합니다.
4. 줄거리 — 기승전결
4단(기·승·전·결)이나 5단(발단·갈등·위기·절정·결말) 중 편한 쪽을 쓰면 됩니다. 형식보다 중요한 것은 각 단락이 사건으로 끝나는가입니다.
- 상태 서술: "주인공은 점점 강해지고 주변의 인정을 받는다" → 사건이 아닙니다
- 사건 서술: "주인공이 길드전에서 2위 길드를 꺾자, 그를 버렸던 가문이 복귀를 제안한다" → 사건입니다
특히 전(轉)에 해당하는 대목에 작품의 승부처를 적으세요. 여기가 비어 있으면 중반부 설계가 없다는 신호로 읽힙니다.
5. 예상 분량
완결된 원고면 실제 분량을, 연재 중이면 예상 분량을 적습니다. 회차 수와 총 글자 수를 함께 적는 것이 관례입니다.
예상 완결 250화 / 약 125만 자 (회차당 5,000자 기준)
숫자를 적기 어렵다면 웹소설 연재 분량 계산기에 목표 회차 수와 주당 연재 횟수를 넣어보세요. 완결까지 걸리는 기간과 총 분량이 함께 나옵니다.
자주 하는 실수 넷
반전을 숨긴다. 가장 흔합니다. "여기서 충격적인 반전이 일어난다"고만 적으면 심사자는 그 반전이 실제로 있는지 확인할 수 없습니다. 반전은 시놉시스에서 가장 확실히 밝혀야 할 부분입니다.
인물을 너무 많이 넣는다. 여덟 명이 등장하는 시놉시스는 아무도 기억되지 않습니다. 세 명으로 줄이고 각각을 두 배로 구체적으로 쓰세요.
분위기만 쓴다. "잔잔하지만 먹먹한 여운이 남는다" 같은 문장은 줄거리 자리를 차지하면서 정보를 주지 않습니다. 분위기는 원고가 증명할 몫입니다.
후반이 흐려진다. 기와 승은 자세한데 전과 결이 두 줄로 끝나는 시놉시스가 많습니다. 심사자는 정확히 그 흐려진 지점을 봅니다. 뒤가 얇다는 것은 아직 설계가 안 됐다는 뜻이고, 연재 중반에 무너질 작품이라는 신호입니다.
시놉시스는 제출용 서류가 아닙니다
투고에 통과한 뒤에도 이 문서는 계속 쓰입니다.
연재가 100화를 넘어가면 작가 본인도 초반 설계를 정확히 기억하기 어렵습니다. 그때 돌아가 볼 기준이 시놉시스입니다. 지금 쓰는 회차가 원래 설계에서 얼마나 벗어났는지, 벗어난 것이 의도인지 표류인지 판단하는 자료가 됩니다.
그래서 시놉시스는 심사자를 위해 쓰지만 실제로 가장 오래 쓰는 사람은 작가 본인입니다. 이 관점으로 쓰면 "통과할 만한 문장"이 아니라 "나중에 내가 볼 문장"을 쓰게 되고, 결과적으로 통과 확률도 올라갑니다.
마무리
- 시놉시스는 소개글과 반대다. 결말을 밝히고, 판단할 재료를 준다
- 결말을 요구하는 이유는 스포일러가 아니라 200화까지 갈 수 있는지 확인하기 위해서다
- 로그라인에는 갈등과 대가가 들어가야 한다. 장르명은 로그라인이 아니다
- 인물은 3~4명, 각자 목표·결핍·장애·관계를 적는다
- 줄거리의 각 단락은 상태가 아니라 사건으로 끝나야 한다
- 후반이 흐려지면 심사자는 그 지점을 본다. 뒤가 얇은 것이 가장 큰 감점이다
시놉시스의 뒷부분이 흐려지는 것은 글솜씨 문제가 아니라 설계 문제입니다. StoryBench의 플롯 보드로 완결까지의 사건을 배치해두면 시놉시스의 전·결이 채워지고, 그 자료를 투고 이후 연재에서도 그대로 씁니다.
자주 묻는 질문
시놉시스와 작품 소개글은 어떻게 다른가요?
목적이 반대입니다. 소개글은 독자를 궁금하게 만들려고 결말을 숨기는 3~5줄이고, 시놉시스는 편집자나 심사위원이 판단하도록 결말까지 밝히는 A4 1~2매 분량의 서류입니다.
시놉시스에 결말을 꼭 써야 하나요?
써야 합니다. 편집자가 확인하는 것은 재미가 아니라 이 이야기가 200화까지 갈 수 있는가이기 때문입니다. 결말이 적혀 있다는 것은 작가가 그 지점까지 가는 사건을 세어봤다는 증거이고, 미정이라고 적으면 소재가 떨어질 위험으로 계산됩니다.
로그라인은 어떻게 쓰나요?
장르명이나 상황 요약이 아니라 갈등과 대가가 들어가야 합니다. 평범한 대학생의 이세계 성장기 같은 문장은 로그라인이 아니고, 무엇을 얻으려다 무엇을 잃게 되는지가 한 문장에 담겨야 합니다.
줄거리 항목은 어떻게 적어야 하나요?
각 단락이 상태가 아니라 사건으로 끝나야 합니다. 주인공이 점점 강해지고 인정받는다는 서술은 사건이 아니고, 길드전에서 2위 길드를 꺾자 그를 버렸던 가문이 복귀를 제안한다는 서술이 사건입니다.
시놉시스에서 가장 큰 감점 요인은 무엇인가요?
뒤가 얇은 것입니다. 앞부분은 상세한데 후반으로 갈수록 서술이 흐려지면 심사자는 정확히 그 지점을 봅니다. 인물은 3~4명으로 줄이되 각자의 목표와 결핍, 장애, 주인공과의 관계를 적는 편이 낫습니다.



